PRESSEINFORMATION

Wien | Dienstag, 15. Juni 2021

Das A1 eSports Team bedankt sich fürs Zusehen © A1 eSports League Austria | Florian Wieser

210.000 sahen die A1 eSports Spring Finals 2021

Österreichisches Team wird E-Sport Champion

  • Flayn eSports gewinnt im League of Legends Finale 3:1 gegen Wacker Gaming
  • Rund 210.000 eindeutige Zuseher verfolgten das E-Sport Spektakel am Wochenende
  • Österreichweite Public Viewings in zahlreichen österreichischen Gaming-Hubs und E-Sport Bars

Wien | Am vergangenen Wochenende wurden während der Spring Finals der A1 eSports League Austria erneut die besten E-Sport Profis im deutschsprachigen Raum gekürt. Im packenden League of Legends Finale konnte sich das österreichische Team Flayn eSports schlussendlich mit 3:1 gegen Wacker Gaming durchsetzen und sich den Titel sichern. Trotz Fußball-EM Auftakt und dem milden Wetter am Wochenende sahen laut Veranstalter A1 eSports rund 210.000 eindeutige Zuseher das Spektakel. Die zweitägige Live-Produktion setzte dabei heuer zum ersten Mal auch auf eigene Community Public Viewings. Der E-Sport Verband Österreich (ESVÖ) zeigt sich erfreut über den Aufschwung in den E-Sport Hubs: „Österreichische E-Sportlerinnen und E-Sportler haben wieder Zugang zu den heimischen E-Sport Hotspots, um gemeinsam auch wieder live ihrer Leidenschaft nachgehen können. Verbandsmitglieder wie die Wiener AREA52 nutzten das Public Viewing der A1 eSports Spring Finals für ihr Auftakt-Wochenende”, sagt Manuel Haselberger vom ESVÖ. Das E-Sport Weekend wurde live aus dem Wiener Gasometer von der Streamerin Rebecca “JustBecci” Raschun und dem Influencer und Streamer Rafael “Veni” Eisler moderiert. Bekannte Gäste aus der deutschsprachigen E-Sport Szene wie JoJonas, Lunarie, Jonah1331 oder Zescht kommentierten die ausgetragenen Finalspiele in den Spielen League of Legends, VALORANT, Brawl Stars und Clash Royale.

Flayn eSports ist neuer E-Sport Champion
Das österreichische Team Flayn eSports qualifizierte sich im April als Underdog über das offene Qualifikationsturnier für die Teilnahme am League of Legends Cup der A1 eSports League. Hier traf Flayn direkt auf einen der Turnierfavoriten – den Vorjahressieger aus Deutschland „ad hoc gaming“. Während der Gruppenphase fand Flayn immer besser in die Matches und konnte sich schließlich als Gruppensieger behaupten. Während der Playoffs gewann Flayn gegen das deutsche Team „Footprint Gaming“ mit einem eindeutigen 2:0 aus einer Best-of-3 Serie und sicherte sich somit den Finalplatz. Im Finale wartete mit dem E-Sport Team des Fußball-Traditionsklubs FC Wacker Innsbruck ein Gegner auf Augenhöhe. In das heuer erstmals im Best-of-5 Modus ausgetragenen Finale startete Flayn stark und legte mit 2:0 Siegen vor, die Wacker im dritten Spiel auf 2:1 verkürzen konnte. Den Matchball ließ sich Flayn nicht nehmen und gewann im vierten Spiel knapp, aber verdient, das erste Mal den Pokal in einem A1 eSports Finale.

Das österreichische Team wird aktuell vom Griechen Panagiotis „Orochi“ Milopoulos, betreut. „Dieser Sieg ist definitiv etwas Großartiges. Es war das erste Finale seit einer langen Zeit für unsere Spieler, aber hier haben sie allesamt außergewöhnlich gespielt. Die Bühne gehört ihnen. Sie haben sich diesen Sieg verdient”, so Milopoulos.

Public Viewings in österreichischen Gaming-Hotspots
Während der beiden Finaltage lockten österreichweit Public Viewing Events in sechs Locations, die die Community nach langer Lockdown-Phase dankend angenommen hatte. Die Wiener Gaming Lounge AREA52 nutzte die Gelegenheit im gleichen Zuge für seine Wiedereröffnung nach längerer Corona-Pause. Kevin Trau, Schiedsrichter-Ausbilder beim E-Sport Verband Österreichs und Leiter der Location, zeigte sich erfreut über den Auftakt: „Wir haben zusätzlich zum Public Viewing auch einige Community-Turniere für die Besucherinnen und Besucher vor Ort angeboten. Der Start verlief mit regem Andrang und einem neuen Corona-Konzept problemlos und wir freuen uns darauf, an den kommenden Wochenenden wieder zahlreiche Jugendliche in der AREA52 begrüßen zu dürfen“.

ENDE

Über den ESVÖ

Der Aufgabenbereich des E-Sport Verband Österreich liegt seit seiner Gründung 2007 darin, den elektronischen Sport in all seinen Bereichen zu unterstützen, die bereitstehenden Mittel bestmöglich zu nutzen, diese zu koordinieren und Maßnahmen gegenüber der Gesellschaft und der Politik zu vertreten. Bei zahlreichen Großveranstaltungen unserer Partner übernimmt der E-Sport Verband Österreich operative Verantwortungsbereiche und schafft mit den lizenzierten Schiedsrichtern einen einheitlichen flächendeckenden Standard in Österreich. Die Verbandszentrale befindet sich in Wien. Bisher sind rund 25 Vereine dem ESVÖ beigetreten. Alle Funktionäre des E-Sport Verbands arbeiten ohne finanzielle Vergütung.

Weitere Informationen unter www.esvoe.at

Über die A1 eSports League Austria

Die A1 eSports League Austria wurde 2017 im Rahmen der Pressekonferenz der GAME CITY offiziell gegründet und ist seither die größte österreichische eSports Liga. In zwei Seasons pro Jahr kämpfen tausende Spielerinnen und Spieler in verschiedenen Disziplinen um den jeweiligen Meistertitel. 2020 werden in der Liga die Spiele League of Legends, Clash Royale, Brawl Stars, Fortnite und Rocket League gespielt. Im Vorjahr konnte die A1 eSports League über 10.700 TeilnehmerInnen für seine eSports Bewerbe gewinnen, über 2.500 BesucherInnen bei den großen A1 eSports Finals begeistern und rund 22 Mio. Impressions generieren.

Weitere Informationen unter A1eSports.at

Rückfragehinweis Presseinformation

Mag. Karol Walter Nuhn
skyrocketX | Media Relations e.U.
+43 650 525 42 12
karol [at]  skyrocketx.com
www.skyrocketx.com

 

Rückfragehinweis ESVÖ

Manuel Haselberger
Pressesprecher eSport Verband Österreich
+43 676 74 81 881
mh [at] esvoe.at

DOWNLOAD RELEASE

All files (*zip) – 12,2MB
(docx, pdf, txt – 300dpi/72dpi)

Copyright information

© A1 eSports | Florian Wieser
(Bildbeschreibung = Dateiname)

Publication, duplication and printing of the text and picture material sent with the report in the course of their reporting are permitted without restrictions. We ask for consideration of any picture credits. The rights of use of the material sent with the report are valid for an unlimited period of time.

Reprint free of charge.